package org.andengine.entity.util;

import org.andengine.BuildConfig;
import org.andengine.engine.handler.IUpdateHandler;
import org.andengine.util.debug.Debug;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 *
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 19:52:31 - 09.03.2010
 */
public class FrameCountCrasher implements IUpdateHandler {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    private int mFramesLeft;

    private final float[] mFrameLengths;

    // ===========================================================
    // Constructors
    // ===========================================================

    public FrameCountCrasher(final int pFrameCount) {
        this.mFramesLeft = pFrameCount;
        this.mFrameLengths = new float[pFrameCount];
    }

    // ===========================================================
    // Getter & Setter
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods for/from SuperClass/Interfaces
    // ===========================================================

    @Override
    public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
        this.mFramesLeft--;

        final float[] frameLengths = this.mFrameLengths;
        if (this.mFramesLeft >= 0) {
            frameLengths[this.mFramesLeft] = pSecondsElapsed;
        } else {
            if (BuildConfig.DEBUG) {
                for (int i = frameLengths.length - 1; i >= 0; i--) {
                    Debug.d("Elapsed: " + frameLengths[i]);
                }
            }

            throw new RuntimeException();
        }
    }

    @Override
    public void reset() {

    }

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Inner and Anonymous Classes
    // ===========================================================
}
